tag:blogger.com,1999:blog-109725282023-11-16T01:55:57.651+08:00克里斯的書房三日不讀書,便覺面目可憎<br>
逛書店比逛百貨公司有趣<br>
對各種領域的知識都抱持著好奇心<br>
在學時最愛泡圖書館,因為有看不完的書<br>Chris Shiehhttp://www.blogger.com/profile/09506880627154172669noreply@blogger.comBlogger12125tag:blogger.com,1999:blog-10972528.post-20303951157547588362009-09-21T11:22:00.002+08:002009-09-21T11:24:58.791+08:00[數位時代]「關鍵人物」寫下你的失敗履歷表 嘗嘗矽谷創新的秘密醬汁<a href="http://www.bnext.com.tw/LocalityView_8451">「關鍵人物」寫下你的失敗履歷表 嘗嘗矽谷創新的秘密醬汁</a>: "<p>如果你手上只有新台幣兩百元本錢,在兩小時的時間限制下,要如何賺到最多的錢?</p><br /><p>這是史丹佛大學創業計畫課堂上,給學生出的作業。一周後,每一組學生可以有三分鐘的時間,簡報他們的計畫與成果。</p><br /><p>想破頭了嗎?在這項計畫中,史丹佛的學生可以完全不動用五美元本錢,兩小時內賺到六百美元。怎麼辦到的?他們在周末晚餐時段的熱門餐廳門口,以每人二十美元的代價代客排隊。</p><br /><p>很有創造力吧?但他們還不是冠軍。冠軍組不但沒有花那五美元基金,也沒用到兩小時。他們為一家極需史丹佛優秀畢業生的人才招募公司,製作三分鐘宣傳廣告,賣的是最後三分鐘簡報時段。</p><br /><p><strong>走入人生的創造力課程</strong></p><br /><p>史丹佛創業中心執行長婷娜.希莉格(Tina Seelig)以各種突破性的作法,成為美國科技業著名的創造力啟動大師,她所帶領的史丹佛創業中心,也分別獲選那斯達克年度創業中心,以及美國國家奧林帕斯創新獎。</p><br /><p>她擅長讓學生用非常拮据的資源,以團隊創意激盪出最大效益,例如用一把橡皮圈或十個迴紋針,所能夠完成的最偉大的事。還曾經要每一組提出最棒和最爛的點子,卻撕掉全部的棒點子,要各組交換爛點子,題目是:把手上的爛點子做成最有創意的點子。</p><br /><p>如果你是有點資歷的工作者,一定經歷過類似這種「要將手上一把爛牌打贏」的任務,例如幫劣勢的談判,或虧到見底的事業反敗為勝。</p><br /><p>我們可以從希莉格跳脫框架的課程得到許多啟發。例如把五份拼圖打散分給六組人,開放所有競爭與合作的可能性,然後看哪一組可以拼出最大一塊完整拼圖。結論是,那些一心只想「卡牌」阻斷別人拼圖完整的,分數最低;彼此合作度高的小組,分數較高。</p><br /><p>從經歷來看,希莉格就是跳脫框架的人。她是神經科學博士,之後卻因為想從事行銷工作,改行去當管理顧問,後來在康柏電腦擔任多媒體製作人,還曾創辦過多媒體公司。</p><br /><p>希莉格的兒子小時候對魔術和棒球卡很有興趣,她從中得到靈感,創造出一系列《頭腦遊戲》,用卡片教導小朋友從昆蟲到人體的各種科學觀念。</p><br /><p>這位創造力啟動大師在課程極有限的時間裡,用競賽遊戲的方式,撞擊學生的腦袋,開啟創造力的大門。然後她寫了一本書《真希望我二十歲就懂的事》(What I wish I knew when I was 20),希莉格搬出課堂、走入人生的創造力講堂,充滿生命智慧。</p><br /><p><strong>發許可證給自己的人</strong></p><br /><p>有意思的是,這本書的產生,是由於希莉格在兒子滿十六歲時,想到兩年後兒子就要離家上大學了,於是開始回想自己過去半生的體驗和領悟,希望和兒子分享她但願自己在二十歲時就能明白的事情。然後她把人生智慧混搭創造力課堂的影片,變成她的演講風格,風靡了全美大學校園。</p><br /><p>每一位活過二十歲的人都記得,當自己二十歲時,曾經那麼渴望自己是個創意煥發的人,許多人甚至想望著快速取得創造力的神秘配方。但是擁有創造力為什麼這麼難?</p><br /><p>「為什麼在日常生活中,大多數人都不會把問題看成機會呢?為什麼前面提到的各組學生,非得等到老師出作業之後,才會努力超越自己的極限,發揮想像力呢?」希莉格直指問題核心:「基本上,從來沒有人教我們放開心胸、擁抱問題,我們學到的都是如何避免問題,或只學會埋怨問題。」</p><br /><p>她說:「這個世界有兩種人,一種人總是等著別人准許他們做自己想的事,另一種人會自己發許可證給自己。」創造力,就在人們不斷發許可證給自己,讓自己嘗試許多不同的事,然後找出自己喜歡的,熱情洋溢地展開行動。關鍵是,你如何會願意嘗試許多不同的事?又如何找出喜歡的(許多人一輩子都不知道自己喜歡什麼呢)?</p><br /><p>多數人都以為自己絕非墨守成規之輩,但事實上誰都喜歡規則,並且用遵守規則來降低責任的風險。於是當你從二十歲開始,啟動這個「遵守規則、避免問題」的人生邏輯時,也就開始與各種新的可能性擦肩而過,趨近於與多數人相同。</p><br /><p>在《真希望我二十歲就懂的事》書中,希莉格說:「聰明的人往往陷入一個陷阱:他們寧可做『聰明』的事,而不是『正確』的事。所謂聰明,就是最符合自己的利益。」</p><br /><p><strong>盡己所能,大放異彩</strong></p><br /><p>如果你從二十歲開始,啟動的是「打破框架、擁抱問題」的人生邏輯,你會開始陷入一連串的麻煩,發生一堆錯誤,然後學會「越快承認錯誤,是解決錯誤最好的方法」。</p><br /><p>你的失敗恐怕比別人都多,但也因此明白失敗是學習的過程,而比旁人多一分勇敢,在人生意外的轉彎處,也能看到不同的風景與驚喜。</p><br /><p>當你將自己的人生目標設定為創造,你會明白團隊的重要,並且懂得用合作來珍惜身邊的善緣。於是朋友比敵人多、好評比惡評多,讓你擁有比別人更多的幸運,然後你的勇敢會讓你毫不猶豫地擁抱幸運,「盡己所能,大放異彩」(Make yourself fabulous),於是你擁有了人生的創造力。</p><br /><p>在希莉格的課程中,學生們必須做一項作業,叫做「失敗履歷表」,盤點自己過去失敗的經驗,以及已經從中獲得的資產。</p><br /><p>她同時會在課堂上,播放蘋果公司創辦人賈伯斯︵Steve Jobs︶二○○五年在史丹佛的演講:「三十歲,被蘋果開除,可能是我這輩子所碰到最棒的事,因為我可以拋開成功的重擔,再度輕鬆地當個每件事都不是那麼有把握的新人。我因此有了充分的自由,展開我一生中創造力最豐富的一段時光。」</p><br /><p>這是一本討論創造力的書,它的不同,在於回到原點來觀照創造力的本質,而創造的本質,總是異於常態。</p><br /><p>在年輕的歲月裡,我們總是夢想著可以繞過那些坑坑洞洞,直達山頂;只有走過人生歲月後,才會明白創造這件事,沒有完成式,永遠都是進行式,永遠都要讓自己勇敢地打破框架,並且擁抱那些因為打破框架而產生的坑坑洞洞。<br /><br /><br /><br /><span style="color:rgb(255, 153, 0)"><strong>婷娜.希莉格(Tina Seelig) Profile</strong></span></p><br /><p><span style="color:rgb(128, 128, 128)">現職:史丹佛技術創業計畫(STVP)執行長(隸屬於史丹佛工程學院企業中心),同時於普萊特納設計中心(Hasso Plattner Institiute of Design at Stanford)開設創造力的學程<br /><br /></span></p><br /><p><span style="color:rgb(128, 128, 128)">經歷:於1985年以神經科學取得史丹佛醫學院(Stanford University Medical School)的博士學位後,曾任職管理顧問公司,也曾擔任康柏電腦的多媒體製作人,並曾參與創辦多媒體公司BookBrowser。除了多樣化的工作經歷外,她也寫了超過15本暢銷的科學與教育書籍。今年年初榮獲由美國國家工程學院頒發的戈登獎(Gordon Prize),表彰她在工程教育的國家級學術地位。同年春天發表新作《真希望我20歲就懂的事》(What I wish I knew when I was 20)</span></p>"Chris Shiehhttp://www.blogger.com/profile/09506880627154172669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10972528.post-62220491526761045972009-09-18T18:41:00.001+08:002009-09-18T18:57:06.176+08:00[iThome]PHP首度成為全球前三大開發語言<a href="http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=56968"></a>PHP語言的使用量上升,除了反映web application的趨勢潮流之外,facebook的急速成長所帶來的facebook application開發,應該也貢獻了一部份的用量<br /><blockquote><a href="http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=56968">PHP首度成為全球前三大開發語言</a>: "從2009年初開始,Visual Basic的排名逐漸下滑,PHP則穩坐第四名開發語言,直到九月,更超越排名第二的C++語言。"</blockquote>Chris Shiehhttp://www.blogger.com/profile/09506880627154172669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10972528.post-70014278482494019732009-09-01T10:52:00.004+08:002009-09-01T11:24:56.816+08:00從Facebook的研究看網站UI設計的重點<p></p><p>Facebook的一位實習生在暑假針對facebook的載入速度與使用者行為的影響,進行了幾項有趣的實驗,並得出以下幾項結論:</p><p></p><ol><li>第一項實驗了解facebook的使用者對於網站速度降低時的反應,此實驗發現,不管網站速度如何,使用者大致會在facebook花上相同的時間,至少沒有因此抱怨或立即離去,但是這代表網站速度越慢,則使用者能瀏覽的頁數就越少,此一結果當然是facebook所不樂見的,因此facebook站方自己會想盡辦法讓網站越快越好。這項結論對於facebook站方來說,代表的是使用者的忠誠度相當的夠,能夠忍受部分的不方便,因為上面有他們更重要的東西要瀏覽,這項數據對於facebook在價值的估算上,應該相當有幫助,以往估算網站都針對pageview或不重複拜訪人數,但是對於使用者忠誠度並沒有納入,而後者其實更能為網站帶來更多的收益與發展。</li><li>第二項實驗是有關網頁上的元件載入的順序,facebook內部對於這議題也有不同的意見,有人認為應該在載入過程中就儘早將畫面上呈現出來(甚至儘管有些需要的script尚未載入),另有人認為應該在載入過程中顯示空白頁面(或是載入中的動畫),直到所有內容載入完畢一次顯示,在此實驗中發現,顯示空白頁面將導致使用率降低的結果,所以爭議應該有結論了--就是就算畫面上的button暫時沒有作用,也應該儘早顯示載入中的畫面給使用者。這項結論其實跟人性有關,人們永遠會希望得到他們不一定會用到的東西,且讓使用者看到畫面漸漸完成,使用者較有耐心等待,因為他們能預知不久將會完成。</li><li>第三項實驗是調整facebook主頁的news feed的數量,從原來的30項'降低為15項,並在使用者往下scroll時,自動載入後續的資料,這項功能其實在目前很多ajax網站都已經有實作,這樣的作法能加快第一次載入的速度,並且透過ajax陸續將資料載入,讓使用者能夠預期看到更多=>所以使用者會有耐心等待新資料的載入</li></ol><p></p><p></p><p>這幾樣結論其實很多在目前的網站開發者心中,或多或少應該都有這樣的認知,不過這是facebook這樣大型(真的很大)的網站,第一次有實驗報告支持這樣的結論。</p><p><a href="http://www.techcrunch.com/2009/08/30/a-look-behind-the-curtain-at-facebooks-optimization-efforts/">[原文]A Look Behind The Curtain At Facebook’s Optimization Efforts</a></p><p></p>Chris Shiehhttp://www.blogger.com/profile/09506880627154172669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10972528.post-84748536910187874332009-08-05T12:04:00.003+08:002009-08-05T12:11:58.900+08:00[轉載] SIP Intro --- Audio Codecs<a href="http://uniq-uniq.blogspot.com/2008/04/sip-intro-audiovideo-codecs.html">SIP Intro --- Audio Codecs</a><br /><br />Codecs音訊編解碼標準<br /><br />PCMU(G.711U)<br />類型:Audio<br />制定者:ITU-T<br />所需頻寬:64Kbps(90.4)<br />特性:PCMU和PCMA都能提供較好的語音品質,但是它們佔用的頻寬較高,需要64kbps。<br />優點:語音品質優<br />缺點:佔用的頻寬較高<br />應用領域:voip<br />版稅方式:Free<br />備註:PCMU and PCMA都能夠達到CD音質,但是它們消耗的頻寬也最多(64kbps)。如果網路頻寬比較低,可以選用低比特速率的編碼方法,如G.723或G.729,這兩種編碼的方法也能達到傳統長途電話的音質,但是需要很少的頻寬(G723需要5.3/6.3kbps,G729需要8kbps)。如果頻寬足夠並且需要更好的語音品質,就使用PCMU 和 PCMA,甚至可以使用寬頻的編碼方法G722(64kbps),這可以提供有高保真度的音質。<br /><br /><br />PCMA(G.711A)<br />類型:Audio<br />制定者:ITU-T<br />所需頻寬:64Kbps(90.4)<br />特性:PCMU和PCMA都能提供較好的語音品質,但是它們佔用的頻寬較高,需要64kbps。<br />優點:語音品質優<br />缺點:佔用的頻寬較高<br />應用領域:voip<br />版稅方式:Free<br />備註:PCMU and PCMA都能夠達到CD音質,但是它們消耗的頻寬也最多(64kbps)。如果網路頻寬比較低,可以選用低比特速率的編碼方法,如G.723或G.729,這兩種編碼的方法也能達到傳統長途電話的音質,但是需要很少的頻寬(G723需要5.3/6.3kbps,G729需要8kbps)。如果頻寬足夠並且需要更好的語音品質,就使用PCMU 和 PCMA,甚至可以使用寬頻的編碼方法G722(64kbps),這可以提供有高保真度的音質。<br /><br /><br />ADPCM(自我調整差分PCM)<br />類型:Audio<br />制定者:ITU-T<br />所需頻寬:32Kbps<br />特性:ADPCM(adaptive difference pulse code modulation)綜合了APCM的自我調整特性和DPCM系統的差分特性,是一種性能比較好的波形編碼。它的核心想法是:<br />①利用自我調整的思想改變量化階的大小,即使用小的量化階(step-size)去編碼小的差值,使用大的量化階去編碼大的差值;<br />②使用過去的樣本值估算下一個輸入樣本的預測值,使實際樣本值和預測值之間的差值總是最小。<br />優點:演算法複雜度低,壓縮比小(CD音質>400kbps),編解碼延時最短(相對其它技術)<br />缺點:聲音品質一般<br />應用領域:voip<br />版稅方式:Free<br />備註:ADPCM (ADPCM Adaptive Differential Pulse Code Modulation), 是一種針對 16bit (或者更高?) 聲音波形資料的一種失真壓縮演算法, 它將聲音流中每次採樣的 16bit 資料以 4bit 存儲, 所以壓縮比 1:4. 而壓縮/解壓縮演算法非常的簡單, 所以是一種低空間消耗,高品質聲音獲得的好途徑。<br /><br /><br />LPC(Linear Predictive Coding,線性預測編碼)<br />類型:Audio<br />制定者:<br />所需頻寬:2Kbps-4.8Kbps<br />特性:壓縮比大,計算量大,音質不高,廉價<br />優點:壓縮比大,廉價<br />缺點:計算量大,語音品質不是很好,自然度較低<br />應用領域:voip<br />版稅方式:Free<br />備註:參數編碼又稱為聲源編碼,是將信源信號在頻率域或其它正交變換域提取特徵參數,並將其變換成數位代碼進行傳輸。解碼為其反過程,將收到的數位序列經變換恢復特徵參量,再根據特徵參量重建語音信號。具體說,參數編碼是通過對語音信號特徵參數的提取和編碼,力圖使重建語音信號具有盡可能高的準確性,但重建信號的波形同原語音信號的波形可能會有相當大的差別。如:線性預測編碼(LPC)及其它各種改進型都屬於參數編碼。該編碼位元速率可壓縮到2Kbit/s-4.8Kbit/s,甚至更低,但語音品質只能達到中等,特別是自然度較低。<br /><br /><br />CELP(Code Excited Linear Prediction,碼激勵線性預測編碼)<br />類型:Audio<br />制定者:歐洲通信標準協會(ETSI)<br />所需頻寬:4~16Kbps的速率<br />特性:改善語音的品質:<br />① 對誤差信號進行感覺加權,利用人類聽覺的掩蔽特性來提高語音的主觀品質;<br />②用分數延遲改進基音預測,使濁音的表達更為準確,尤其改善了女性語音的品質;<br />③ 使用修正的MSPE準則來尋找 “最佳”的延遲,使得基音週期延遲的外形更為平滑;<br />④根據長時預測的效率,調整隨機激勵向量的大小,提高語音的主觀品質; ⑤ 使用基於通道錯誤率估計的自我調整平滑器,在通道誤碼率較高的情況下也能合成自然度較高的語音。<br />結論:<br />① CELP演算法在低速率編碼環境下可以得到令人滿意的壓縮效果;<br />②使用快速演算法,可以有效地降低CELP演算法的複雜度,使它完全可以即時地實現;<br />③CELP可以成功地對各種不同類型的語音信號進行編碼,這種適應性對於真實環境,尤其是背景雜訊存在時更為重要。<br />優點:用很低的頻寬提供了較清晰的語音<br />缺點:<br />應用領域:voip<br />版稅方式:Free<br />備註:1999年歐洲通信標準協會(ETSI)推出了基於碼激勵線性預測編碼(CELP)的第三代移動通信語音編碼標準自我調整多速率語音編碼器(AMR),其中最低速率為4.75kb/s,達到通信品質。CELP 碼激勵線性預測編碼是Code Excited Linear Prediction的縮寫。CELP是近10年來最成功的語音編碼演算法。<br />CELP語音編碼演算法用線性預測提取聲道參數,用一個包含許多典型的激勵向量的碼本作為激勵參數,每次編碼時都在這個碼本中搜索一個最佳的激勵向量,這個激勵向量的編碼值就是這個序列的碼本中的序號。<br />CELP已經被許多語音編碼標準所採用,美國聯邦標準FS1016就是採用CELP的編碼方法,主要用於高品質的窄帶語音保密通信。CELP (Code-Excited Linear Prediction) 這是一個簡化的 LPC 演算法,以其低位元速率著稱 (4800-9600Kbps),具有很清晰的語音品質和很高的背景雜音免疫性。CELP是一種在中低速率上廣泛使用的語音壓縮編碼方案。<br /><br /><br />G.711<br />類型:Audio<br />制定者:ITU-T<br />所需頻寬:64Kbps<br />特性:演算法複雜度小,音質一般<br />優點:演算法複雜度低,壓縮比小(CD音質>400kbps),編解碼延時最短(相對其它技術)<br />缺點:佔用的頻寬較高<br />應用領域:voip<br />版稅方式:Free<br />備註:70年代CCITT公佈的G.711 64kb/s脈衝碼調制PCM。<br /><br /><br />G.721<br />類型:Audio<br />制定者:ITU-T<br />所需頻寬:32Kbps<br />特性:相對於PCMA和PCMU,其壓縮比較高,可以提供2:1的壓縮比。<br />優點:壓縮比大<br />缺點:聲音品質一般<br />應用領域:voip<br />版稅方式:Free<br />備註:子帶ADPCM(SB-ADPCM)技術。G.721標準是一個代碼轉換系統。它使用ADPCM轉換技術,實現64 kb/s A律或μ律PCM速率和32 kb/s速率之間的相互轉換。<br /><br /><br />G.722<br />類型:Audio<br />制定者:ITU-T<br />所需頻寬:64Kbps<br />特性:G722能提供高保真的語音品質<br />優點:音質好<br />缺點:頻寬要求高<br />應用領域:voip<br />版稅方式:Free<br />備註:子帶ADPCM(SB-ADPCM)技術<br /><br /><br />G.723(低碼率語音編碼演算法)<br />類型:Audio<br />制定者:ITU-T<br />所需頻寬:5.3Kbps/6.3Kbps<br />特性:語音品質接近良,頻寬要求低,高效實現,便於多路擴展,可利用C5402片內16kRAM實現53coder。達到ITU-TG723要求的語音品質,性能穩定。可用於IP電話語音信源編碼或高效語音壓縮存儲。<br />優點:碼率低,頻寬要求較小。並達到ITU-TG723要求的語音品質,性能穩定。<br />缺點:聲音品質一般<br />應用領域:voip<br />版稅方式:Free<br />備註:G.723語音編碼器是一種用於多媒體通信,編碼速率為5.3kbits/s和6.3kbit/s的雙碼率編碼方案。G.723標準是國際電信聯盟(ITU)制定的多媒體通信標準中的一個組成部分,可以應用於IP電話等系統中。其中,5.3kbits/s碼率編碼器採用多脈衝最大似然量化技術(MP-MLQ),6.3kbits/s碼率編碼器採用代數碼激勵線性預測技術。<br /><br /><br />G.723.1(雙速率語音編碼演算法)<br />類型:Audio<br />制定者:ITU-T<br />所需頻寬:5.3Kbps(22.9)<br />特性:能夠對音樂和其他音訊信號進行壓縮和解壓縮,但它對語音信號來說是最優的。G.723.1採用了執行不連續傳輸的靜音壓縮,這就意味著在靜音期間的位元流中加入了人為的雜訊。除了預留頻寬之外,這種技術使發信機的數據機保持連續工作,並且避免了載波信號的時通時斷。<br />優點:碼率低,頻寬要求較小。並達到ITU-TG723要求的語音品質,性能穩定,避免了載波信號的時通時斷。<br />缺點:語音品質一般<br />應用領域:voip<br />版稅方式:Free<br />備註:G.723.1演算法是 ITU-T建議的應用於低速率多媒體服務中語音或其它音訊信號的壓縮演算法,其目標應用系統包括H.323、H.324等多媒體通信系統 。目前該演算法已成為IP電話系統中的必選演算法之一。<br /><br /><br />G.728<br />類型:Audio<br />制定者:ITU-T<br />所需頻寬:16Kbps/8Kbps<br />特性:用於IP電話、衛星通信、語音存儲等多個領域。G.728是一種低時延編碼器,但它比其它的編碼器都複雜,這是因為在編碼器中必須重複做50階LPC分析。G.728還採用了自我調整後置濾波器來提高其性能。<br />優點:後向自我調整,採用自我調整後置濾波器來提高其性能<br />缺點:比其它的編碼器都複雜<br />應用領域:voip<br />版稅方式:Free<br />備註:G.728 16kb/s短延時碼本激勵線性預測編碼(LD-CELP)。1996年ITU公佈了G.728 8kb/s的CS-ACELP演算法,可以用於IP電話、衛星通信、語音存儲等多個領域。16 kbps G.728低時延碼激勵線性預測。<br />G.728是低比特線性預測合成分析編碼器(G.729和G.723.1)和後向ADPCM編碼器的混合體。G.728是LD-CELP編碼器,它一次只處理5個樣點。對於低速率(56~128 kbps)的整合式服務數位網路(ISDN)可視電話,G.728是一種建議採用的語音編碼器。由於其後向自我調整特性,因此G.728是一種低時延編碼器,但它比其它的編碼器都複雜,這是因為在編碼器中必須重複做50階LPC分析。G.728還採用了自我調整後置濾波器來提高其性能。<br /><br /><br />G.729<br />類型:Audio<br />制定者:ITU-T<br />所需頻寬:8Kbps<br />特性:在良好的通道條件下要達到長話品質,在有隨機比特誤碼、發生幀丟失和多次轉接等情況下要有很好的穩健性等。這種語音壓縮演算法可以應用在很廣泛的領域中,包括IP電話、無線通訊、數位衛星系統和數位專用線路。<br />G.729演算法採用“共軛結構代數碼本激勵線性預測編碼方案”(CS-ACELP)演算法。這種演算法綜合了波形編碼和參數編碼的優點,以自我調整預測編碼技術為基礎,採用了向量量化、合成分析和感覺加權等技術。<br />G.729編碼器是為低時延應用設計的,它的幀長只有10ms,處理時延也是10ms,再加上5ms的前視,這就使得G.729產生的點到點的時延為25ms,位元速率為8 kbps。<br />優點:語音品質良,應用領域很廣泛,採用了向量量化、合成分析和感覺加權,提供了對幀丟失和分組丟失的隱藏處理機制<br />缺點:在處理隨機比特錯誤方面性能不好。<br />應用領域:voip<br />版稅方式:Free<br />備註:國際電信聯盟(ITU-T)於1995年11月正式通過了G.729。 ITU-T建議G.729也被稱作“共軛結構代數碼本激勵線性預測編碼方案”(CS-ACELP),它是當前較新的一種語音壓縮標準。G.729是由美國、法國、日本和加拿大的幾家著名國際電信實體聯合開發的。<br /><br /><br />G.729A<br />類型:Audio<br />制定者:ITU-T<br />所需頻寬:8Kbps(34.4)<br />特性:複雜性較G.729低,性能較G.729差。<br />優點:語音品質良,降低了計算的複雜度以便於即時實現,提供了對幀丟失和分組丟失的隱藏處理機制<br />缺點:性能較G.729差<br />應用領域:voip<br />版稅方式:Free<br />備註:96年ITU-T又制定了G.729的簡化方案G.729A,主要降低了計算的複雜度以便於即時實現,因此目前使用的都是G.729A。<br /><br /><br />GIPS<br />類型:Audio<br />制定者:瑞典Global IP Sound公司<br />所需頻寬:<br />特性:GIPS技術可根據頻寬狀況自動調節編碼碼率,提供低碼率高品質的音訊。GIPS的核心技術(網路自我調整演算法,丟包補償演算法和回聲消除演算法)可很好地解決語音延遲與回聲問題,帶來完美音質,提供比電話還清晰的語音通話效果。<br />優點:很好地解決語音延遲與回聲問題,帶來完美音質,提供比電話還清晰的語音通話效果<br />缺點: 不是Free<br />應用領域:voip<br />版稅方式:每年支付一筆使用權費用<br />備註:GIPS音訊技術是由來自瑞典的全球頂尖的語音處理高科技公司--"GLOBAL IP SOUND"提供的專用於互聯網的語音壓縮引擎系統。GIPS技術可根據頻寬狀況自動調節編碼碼率,提供低碼率高品質的音訊。GIPS的核心技術(網路自我調整演算法,丟包補償演算法和回聲消除演算法)可很好地解決語音延遲與回聲問題,帶來完美音質,提供比電話還清晰的語音通話效果。<br /><br /><br />Apt-X<br />類型:Audio<br />制定者:Audio Processing Technology 公司<br />所需頻寬:10Hz to 22.5 kHz,56kbit/s to 576 kbit/s(16 bit 7.5 kHz mono to 24-bit, 22.5kHz stereo)<br />特性:主要用於專業音訊領域,提供高品質的音訊。其特點是:<br />①採用4:1:4的壓縮與放大方案;<br />②硬體低複雜度;<br />③極低的編碼延遲;<br />④由單晶片實現;<br />⑤單聲道或身歷聲編解碼;<br />⑥只需單設備即可實現22.5kHz的雙通道身歷聲;<br />⑦高達48kHz的採樣頻率;<br />⑧容錯性好;<br />⑨完整的AUTOSYNC™編解碼同步方案;<br />⑩低功率消耗<br />優點:高品質的音訊,硬體複雜度低,設備要求低<br />缺點:不是Free<br />應用領域:voip<br />版稅方式:一次性付費<br />備註:子帶ADPCM(SB-ADPCM)技術<br /><br /><br />NICAM(Near Instantaneous Companded Audio Multiplex 准暫態壓擴音訊複用)<br />類型:Audio<br />制定者:英國BBC廣播公司<br />所需頻寬:728Kbps<br />特性:應用範圍及其廣泛,可用它進行身歷聲或雙語廣播<br />優點:應用範圍及其廣泛,信噪比高,動態範圍寬、音質同CD相媲美,故名麗音,因此NICAM又稱為麗音<br />缺點:不是Free,頻寬要求高<br />應用領域:voip<br />版稅方式:一次性付費<br />備註:NICAM也稱麗音,它是英文Near-Instantaneously Companded Audio Multiplex的縮寫,其含義為准暫態壓擴音訊複用,是由英國BBC廣播公司開發研究成功的。<br />通俗地說NICAM技術實際上就是雙聲道數位聲技術,其應用範圍及其廣泛,最典型的應用便是電視廣播附加雙聲道數位聲技術,利用它進行身歷聲或雙語廣播,以充分利用電視頻道的頻譜資源。這是在常規電視廣播的基礎上無需增加許多投資就可以實現的。在進行身歷聲廣播時,它提高了音訊的信號品質,使其接近CD的品質。而且還可以利用NICAM技術進行高速資料廣播及其他資料傳輸的增殖服務,這在當今的資訊化社會中似乎就顯得尤為重要了!<br /><br /><br />MPEG-1 audio layer 1<br />類型:Audio<br />制定者:MPEG<br />所需頻寬:384kbps(壓縮4倍)<br />特性:編碼簡單,用於數位盒式錄音磁帶,2聲道,VCD中使用的音訊壓縮方案就是MPEG-1層Ⅰ。<br />優點:壓縮方式相對時域壓縮技術而言要複雜得多,同時編碼效率、聲音品質也大幅提高,編碼延時相應增加。可以達到“完全透明”的聲音品質(EBU音質標準)<br />缺點:頻寬要求較高<br />應用領域:voip<br />版稅方式:Free<br />備註:MPEG-1聲音壓縮編碼是國際上第一個高保真聲音資料壓縮的國際標準,它分為三個層次:<br />--層1(Layer 1):編碼簡單,用於數位盒式錄音磁帶<br />--層2(Layer 2):演算法複雜度中等,用於數位音訊廣播(DAB)和VCD等<br />--層3(Layer 3):編碼複雜,用於互聯網上的高品質聲音的傳輸,如MP3音樂壓縮10倍<br /><br /><br />MUSICAM(MPEG-1 audio layer 2,即MP2)<br />類型:Audio<br />制定者:MPEG<br />所需頻寬:256~192kbps(壓縮6~8倍)<br />特性:演算法複雜度中等,用於數位音訊廣播(DAB)和VCD等,2聲道,而MUSICAM由於其適當的複雜程度和優秀的聲音品質,在數位演播室、DAB、DVB等數位節目的製作、交換、存儲、傳送中得到廣泛應用。<br />優點:壓縮方式相對時域壓縮技術而言要複雜得多,同時編碼效率、聲音品質也大幅提高,編碼延時相應增加。可以達到“完全透明”的聲音品質(EBU音質標準)<br />缺點:<br />應用領域:voip<br />版稅方式:Free<br />備註:同MPEG-1 audio layer 1<br /><br /><br />MP3(MPEG-1 audio layer 3)<br />類型:Audio<br />制定者:MPEG<br />所需頻寬:128~112kbps(壓縮10~12倍)<br />特性:編碼複雜,用於互聯網上的高品質聲音的傳輸,如MP3音樂壓縮10倍,2聲道。MP3是在綜合MUSICAM和ASPEC的優點的基礎上提出的混合壓縮技術,在當時的技術條件下,MP3的複雜度顯得相對較高,編碼不利於即時,但由於MP3在低碼率條件下高水準的聲音品質,使得它成為軟解壓及網路廣播的寵兒。<br />優點:壓縮比高,適合用於互聯網上的傳播<br />缺點:MP3在128KBitrate及以下時,會出現明顯的高頻丟失<br />應用領域:voip<br />版稅方式:Free<br />備註:同MPEG-1 audio layer 1<br /><br />MPEG-2 audio layer<br />類型:Audio<br />制定者:MPEG<br />所需頻寬:與MPEG-1層1,層2,層3相同<br />特性:MPEG-2的聲音壓縮編碼採用與MPEG-1聲音相同的編解碼器,層1, 層2和層3的結構也相同,但它能支援5.1聲道和7.1聲道的環繞身歷聲。<br />優點:支持5.1聲道和7.1聲道的環繞身歷聲<br />缺點:<br />應用領域:voip<br />版稅方式:按個收取<br />備註:MPEG-2的聲音壓縮編碼採用與MPEG-1聲音相同的編解碼器,層1, 層2和層3的結構也相同,但它能支援5.1聲道和7.1聲道的環繞身歷聲。<br /><br /><br />AAC(Advanced Audio Coding,先進音訊編碼)<br />類型:Audio<br />制定者:MPEG<br />所需頻寬:96-128 kbps<br />特性:AAC可以支援1到48路之間任意數目的音訊聲道組合、包括15路低頻效果聲道、配音/多語音聲道,以及15路數據。它可同時傳送16套節目,每套節目的音訊及資料結構可任意規定。<br />AAC主要可能的應用範圍集中在網際網路網路傳播、數位音訊廣播,包括衛星直播和數位AM、以及數位電視及影院系統等方面。AAC使用了一種非常靈活的熵編碼核心去傳輸編碼頻譜資料。具有48 個主要音訊通道,16 個低頻增強通道,16 個集成資料流程, 16 個配音,16 種編排。<br />優點:支援多種音訊聲道組合,提供優質的音質<br />缺點:<br />應用領域:voip<br />版稅方式:一次性收費<br />備註:AAC于1997年形成國際標準ISO 13818-7。先進音訊編碼(Advanced Audio Coding--AAC)開發成功,成為繼MPEG-2音訊標準(ISO/IEC13818-3)之後的新一代音訊壓縮標準。<br />在MPEG-2制訂的早期,本來是想將其音訊編碼部分保持與MPEG-1相容的。但後來為了適應演播電視的要求而將其定義成為一個可以獲得更高品質的多頻道音訊標準。理所當然地,這個標準是不相容MPEG-1的,因此被稱為MPEG-2 AAC。換句話說,從表面上看,要製作和播放AAC,都需要使用與MP3完全不同的工具。<br /><br /><br />Dolby AC-3<br />類型:Audio<br />制定者:美國杜比公司<br />所需頻寬:64kbps<br />特性:提供的環繞身歷聲系統由5個全頻帶聲道加一個超低音聲道組成,6個聲道的資訊在製作和還原過程中全部數位化,資訊損失很少,細節豐富,具有真正的身歷聲效果,在數位電視、DVD和家庭影院中廣泛使用。<br />優點:環繞身歷聲,資訊損失很少,細節豐富,具有真正的身歷聲效果<br />缺點:<br />應用領域:voip<br />版稅方式:按個收取<br />備註:杜比數字AC-3(Dolby Digital AC-3):美國杜比公司開發的多聲道全頻帶聲音編碼系統,它提供的環繞身歷聲系統由5個全頻帶聲道加一個超低音聲道組成,6個聲道的資訊在製作和還原過程中全部數位化,資訊損失很少,細節豐富,具有真正的身歷聲效果,在數位電視、DVD和家庭影院中廣泛使用。<br /><br /><br />ASPEC(Audio Spectral Perceptual Entropy Coding)<br />類型:Audio<br />制定者:AT&T<br />所需頻寬:64kps<br />特性:音訊品質獲得顯著改善,不過計算複雜度也大大提高,而且在迴響、低碼率時聲音品質嚴重下降。<br />優點:音訊品質獲得顯著改善<br />缺點:計算複雜度的提高。塊邊界影響、預計算複雜度的提高。迴響、低碼率時聲音品質嚴重下降<br />應用領域:voip<br />版稅方式:按個收取<br />備註:變換壓縮技術<br /><br /><br />PAC(Perceptual Audio Coder)<br />類型:Audio<br />制定者:AT&T<br />所需頻寬:64kps<br />特性:音訊品質獲得顯著改善,不過在迴響、低碼率時聲音品質嚴重下降。<br />優點:音訊品質獲得顯著改善<br />缺點:塊邊界影響、預迴響、低碼率時聲音品質嚴重下降<br />應用領域:voip<br />版稅方式:按個收取<br />備註:變換壓縮技術<br /><br /><br />HR<br />類型:Audio<br />制定者: 飛利浦<br />所需頻寬:8Kbps<br />特性:以增加GSM網路容量為目的,但是會損害語音品質;由於現在網路頻率緊缺,一些大的運營商已經在大城市密集地帶開通此方式以增加容量。<br />優點:系統容量大<br />缺點:語音品質差<br />應用領域:GSM<br />版稅方式:按個收費<br />備註:HF半速率,是一種GSM語音編碼方式。<br /><br /><br />FR<br />類型:Audio<br />制定者:飛利浦<br />所需頻寬:13Kbps<br />特性:是一般的GSM手機的通信編碼方式,可以獲得達到4.1左右Qos的語音通信品質(國際電聯規定語音通信品質Qos滿分為5)<br />優點:語音品質得到了提高<br />缺點:系統容量降低<br />應用領域:GSM<br />版稅方式:按個收費<br />備註:FR全速率,是一種GSM語音編碼方式。<br /><br /><br />EFR<br />類型:Audio<br />制定者:飛利浦<br />所需頻寬:13Kbps<br />特性:用於GSM手機基於全速率13Kbps的語音編碼和發送,可以獲得更好更清晰的語音品質(接近Qos4.7),需要網路服務商開通此項網路功能,手機才能配合實現。<br />優點:音質好<br />缺點:需要網路服務商開通此項網路功能,且系統容量降低<br />應用領域:GSM<br />版稅方式:按個收費<br />備註:EFR增強型全速率,一種GSM網路語音的編碼方式。<br /><br /><br />GSM-AMR(Adaptive Multi-Rate)<br />類型:Audio<br />制定者:飛利浦<br />所需頻寬:8Kbps(4.75 Kbps~12.2 Kbps)<br />特性: 可以對語音進行替換和消音,平滑噪音,支持間斷式傳輸,對語音進行動態偵查。能在各種網路條件下提供優質的語音效果。<br />優點:音質出色<br />缺點:<br />應用領域:GSM<br />版稅方式:按個收費<br />備註:GSM-ASM是一種廣泛使用在GPRS和W-CDMA網路上的音訊標準。在規範ETSI GSM06.90中對GSM-AMR進行了定義。AMR語音編碼是GSM 2+和WCDMA的預設編碼標準,是第三代無線通訊系統的語音編碼標準。GSM-AMR標準基於ACELP(代數激勵線性預測)編碼。它能在廣泛的傳輸條件下提供高品質的語音效果。<br /><br /><br />EVRC(Enhanced Variable Rate Coder,增強型可變速率編碼器)<br />類型:Audio<br />制定者:美國Qualcomm通信公司(即高通)<br />所需頻寬:8Kbps或13Kbps<br />特性:支援三種碼率(9.6 Kbps, 4.8 Kbps 和 1.2 Kbps),雜訊抑制,郵件過濾。能在各種網路條件下提供優質的語音效果。<br />優點:音質出色<br />缺點:<br />應用領域:CDMA<br />版稅方式:按個收費<br />備註:EVRC編碼廣泛使用於CDMA網路。EVRC標準遵循規範TIA IS-127的內容。EVRC編碼基於RCELP(鬆弛碼激勵線性預測)標準。該編碼可以以Rate 1(171bits/packet),Rate 1/2(80bits/packet)或是Rate 1/8(16bits/packet)的容量進行操作。在要求下,它也能產生空包(0bits/packet)。<br /><br /><br />QCELP(QualComm Code Excited Linear Predictive,受激線性預測編碼)<br />類型:Audio<br />制定者:美國Qualcomm通信公司(即高通)<br />所需頻寬:8k的語音編碼演算法(可工作於4/4.8/8/9.6Kbps等固定速率上,而且可變速率地工作於800Kbps~9600Kbps之間)<br />特性:使用適當的門限值來決定所需速率。QCELP是一種8k的語音編碼演算法(可以在8k的速率下提供接近13k的話音壓縮品質)。這是一種可變速率話音編碼,根據人的說話特性(大家應該能夠體會我們日常的溝通和交流時並不是一直保持某種恒定的方式講話,有間斷、有不同的聲音頻率等都是人的自然表達)而採取的一種優化技術。<br />優點:話音清晰、背景雜訊小,系統容量大<br />缺點: 不是Free<br />應用領域:CDMA<br />版稅方式:每年支付一筆使用權費用<br />備註:QCELP,即QualComm Code Excited Linear Predictive(QualComm受激線性預測編碼)。美國Qualcomm通信公司的專利語音編碼演算法,是北美第二代數字行動電話(CDMA)的語音編碼標準(IS95)。這種演算法不僅可工作於4/4.8/8/9.6kbit/s等固定速率上,而且可變速率地工作於800bit/s~9600bit/s之間。QCELP演算法被認為是到目前為止效率最高的一種演算法,它的主要特點之一,是使用適當的門限值來決定所需速率。I‘1限值懈景雜訊電平變化而變化,這樣就抑制了背景雜訊,使得即使在喧鬧的環境中,也能得到良好的話音品質, CDMA8Kbit/s的話音近似GSM 13Mbit/s的話音。CDMA採用QCELP編碼等一系列技術,具有話音清晰、背景雜訊小等優勢,其性能明顯 優於其他無線移動通信系統,語音品質可以與有線電話媲美。 無線輻射低。Chris Shiehhttp://www.blogger.com/profile/09506880627154172669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10972528.post-85707740547901996382009-06-02T11:04:00.006+08:002009-06-05T06:14:50.935+08:00IT Essential:「詹宏志」文明之網--人類的網絡探討<p>筆者:網路對於人類的影響深遠,身在其中的我們也許視為理所當然,但是以歷史的角度來觀察這一連串的變化,這樣的爆炸性是人類史上空前的發展,會不會絕後?以歷史軌跡來看,我想應該是不會。太空中有太多未知等待我們去探詢呢,現在的網際網路社會,對於幾千甚至幾百年前的人類來說,不就等於是一片未知的空白嗎? </p><blockquote><p><a href="http://www.bnext.com.tw/NotablesView_458">「詹宏志」文明之網 (本文原載於2007年 8月<br />159期數位時代)</a><br />我猜想,也許「六度分隔理論」(six degrees of<br />separation)最能代表全球人際網路的糾結與緊密。用通俗的描述來說,「六度分隔」是指你和世界上任何一個陌生人的間隔關係都不會超過六個,也就是最多只要透過六個人的關係「超連結」(hyper-link),你一定能到達世界上任何一個陌生人。 </p><p><br />你以為你和美國總統小布希全無關係嗎?你後來發現,你的大學同學此刻住在紐約,他的姊姊嫁給一位著名管理顧問公司顧問師,姊夫一位同班同學在白宮任職,而<br />他的直屬上司正是直接向小布希總統報告的高級官員,只用了五個人(同學、姊姊、丈夫、同學、上司)作為中介,看起來和你毫無關係的小布希總統,就和你串聯 起來。 </p><p><br />你以為你和蓋達組織的創始人賓拉登更不可能有任何瓜葛嗎?我本來也理所當然以為如此,後來卻發現我一位香港朋友在巴黎的住家,樓下就赫然住了賓拉登的姊姊<br />(當然,賓拉登有很多姊妹,他父親娶過二十二個老婆,光算男性子裔,賓拉登是第十七子),我和賓拉登的「關係式」因此就變成這樣: </p><p><br />我─(朋友)─L先生─(鄰居)─賓拉登的姊姊─(親人)─賓拉登 </p><p><br />本來以為遙不可及的人,僅僅「三度」連結(每一度都是一種關係網絡的型態,像朋友、鄰居、親人),六度的額度還剩了一半,我和看起來遙不可及、手持卡賓槍的賓拉登先生就會合了。 </p><p><br />人類社會從鬆散到緊密 </p><p><br />人類社會並不是一開始就有這樣的網絡,從一開始零星鬆散的、不比群居的猴群規模大多少的「遊團」(band)或小部落,人類是怎麼樣逐步透過婚姻、信仰、<br />結社、組織建造,或許還有征戰討伐,才一步一步來到「六度分隔」這樣緊密連結的網絡架構?這正是我最近有機會閱讀的一本名為《文明之網》(The Human Web:<br />A Bird's-Eye View of World<br />History)的書,想要處理的核心歷史問題,也因為問了一個全新的問題,原有的歷史材料在此突然顯示全新的意義。<br />這本書是由歷史學家威廉.麥克尼爾(William H.<br />McNeill)父子檔聯手創作,威廉.麥克尼爾其實已經不只一次向歷史扣問前所未聞的新問題,過去他的《西方的興起》(The Rise of the<br />West)就是一部發聾振聵、享譽學術界與通俗讀書界的歷史巨著。在書中他試圖爬梳五千年的東西歷史,解釋西方文明世界在十六世紀後逐漸取得優勢地位的原因,觀點、途徑與結論都和另一位歷史學家湯恩比(Arnold<br />Toynbee)的《歷史研究》(A Study of History)迥然不同,被認為是二十世紀少數的經典之作。 </p><p><br />文明交織網路造成優勢 </p><p><br />但對我個人來說,麥克尼爾的另一部作品《瘟疫與人類》(Plagues and<br />Peoples)可能更富啟發性,原因也是他向歷史問了一個有意思的新問題:「流行性疾病的爆發,是否曾經改寫了歷史的軌跡?」是否某些國族的命運、朝代<br />的興衰、戰爭的勝負,以及文明的創造發明,是因為疫情傳播而起了決定性影響?因為問題問得峰迴路轉,看到的景觀也就柳暗花明。當然,麥克尼爾處理史料橫跨<br />東西的淵博規模,一種「全觀式」的歷史圖像得以全面展開,即使對這門專門歷史完全外行的我,也讀得津津有味並稱奇不已。 </p><p><br />這一次,麥克尼爾又突發奇問:「我們今日的人際網絡是如何演化而成?」沒想到這一問,就逼出了本書的副標題:「一個世界史的鳥瞰圖」。你的確需要透過全觀<br />的歷史,才能看到「直立人」原本鬆散的物種群集,一點一滴地形成交織的網絡(network),再看到本來各大洲、各文明獨立形成的網絡,又一點一滴交織<br />成「網絡之網」,用今天的語言來說,那就是名副其實的「互聯網」(internet)了。而這個歷史,容我大膽地推想,恐怕也解釋了「智人的興 起」(the rise<br />of Homo Sapiens)的物種歷史,也就是何以人類最終取得了眾多生物中的優勢地位。<br />有時候,我們檢視過去,才能想像未來;但有時候,我們卻是因為目擊現在,才突然理解了過去。也許就是因為目擊了網際網路及其鬆散架構的驚人發展,研究者才重新面對歷史上存在過的種種人類網路,產生完全不一樣的體悟,進而找到一種解釋文明進程的途徑……。<br />麥克尼爾縱橫古今的巨作,再一次讓我低迴不已。我不只找到一個角度重新看待人類文明歷史,也找到一個新眼光看待網際網路的發展。對於發展數十萬年的人際網絡,竟與發展十幾年的WWW架構如此相似,也感到不可思議。</p></blockquote>Chris Shiehhttp://www.blogger.com/profile/09506880627154172669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10972528.post-51042828642984842222009-05-26T18:28:00.004+08:002009-06-01T17:15:03.869+08:00Business Essential: [轉載]用錄影機,幫你做簡報排練<span class="Apple-style-span" style=" color: rgb(106, 106, 106); line-height: 26px; font-family:細明體;"><dt style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "><h3 style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(102, 102, 102); font-size: 16px; font-weight: bold; ">名人文章 創意管理 - 用錄影機,幫你做簡報排練</h3></dt><dd class="Date" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 11px; color: rgb(153, 153, 153); "><br /></dd><dd class="Img" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">搞砸簡報會發生什麼事?失去生意、丟掉工作,還會讓陪你一起去客戶那做簡報的老闆、同事顏面盡失! 確保簡報不搞砸的方法只有一個:排練、排練、再排練。但是,上台前兩分鐘把你的小抄默念一遍並不叫排練,把你的簡報正式地、大聲地從頭說一遍,這樣才有用。(取材自《Business Week》。撰文‧整理 陳芳毓)</dd><dd class="Article" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "><div><p>搞砸簡報會發生什麼事?失去生意、丟掉工作,還會讓陪你一起去客戶那做簡報的老闆、同事顏面盡失! 確保簡報不搞砸的方法只有一個:排練、排練、再排練。但是,上台前兩分鐘把你的小抄默念一遍並不叫排練,把你的簡報正式地、大聲地從頭說一遍,這樣才有用。</p><p><br />你知道思科執行長錢伯斯(John Chambers)是怎麼做準備的嗎?在簡報前一天,他會先複習簡報的圖片和文字稿;等到正式簡報當天,他會在聽眾入座前,走到講台上確認座位排列,並要 求試打燈光,然後再走到台下,從觀眾的角度確認燈光角度並記下筆記,以避免自己在簡報過程當中,走到打光的區域之外。</p><p><br />錢伯斯這樣做,是希望觀眾能清楚地看見他的聲音,而他也想知道自己在舞台的不同角落,看起來是什麼樣子。最後,他會播放每一張簡報,確認流程無誤。這才叫做真正的「排練」。</p><p><br />現在的錄影機便宜又方便,在錄影機前排練,將會讓你大開眼界,發現自己從沒注意過的缺點,例如不好的手勢或姿勢,或是太多嗯嗯啊啊的語助詞。如果可以的 話,你最好準備一支外接麥克風,這會比用錄影機直接收音,更能聽出發音上的弱點。要是有朋友願意當觀眾,直接給你回應,那就更完美不過了!</p><p><br />在看自己的簡報錄影帶時,你必須把自己當成觀眾,捫心自問以下幾個問題:</p><p><br />1.影像中的這個演講者可以激勵我嗎?我想繼續聽他說下去嗎?他有說服力嗎?他真誠而且熱情嗎?</p><p><br />2.你看起來精神飽滿嗎?你或許覺得自己對簡報題目充滿熱情,但是影像騙不了人,它可能會反映出你精神萎靡,一副星期天早上賴床3小時的模樣!</p><p><br />3.你有直接切入重點嗎?還是漫無目的地想到什麼就講什麼?</p><p><br />4.你的肢體語言如何?你有展現出強勢、自信的樣子嗎?你的手臂是環抱還是開放的?你的身體是否會搖擺而讓觀眾分心?</p><p><br />5.你有適時地使用活潑、自然的手勢嗎?還是直挺挺地站著像個木頭人?</p><p><br />6. 當你在思考時,會不會不經意地說出像「O.K.」「然後……」之類的無意義語助詞?</p><p><br />7. 你的衣著適合你嗎?上衣顏色讓你看起來是容光煥發還是黯淡無光?你的穿著是否比你的觀眾更得體?</p></div></dd></span>Chris Shiehhttp://www.blogger.com/profile/09506880627154172669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10972528.post-83852656605886475172008-11-06T17:54:00.003+08:002008-11-07T09:50:40.194+08:00IT Essential: Codefetch搜尋書中程式碼範例<p><a href="http://www.codefetch.com/" target="_blank"><img height="29" alt="cofe" src="http://lh6.ggpht.com/_PABfl_4VBOg/SRK-xJm7JoI/AAAAAAAAASY/f3XZhzRvlCw/cofe%5B5%5D.gif" width="240" border="0" /></a> </p><p><a href="http://www.codefetch.com/" target="_blank">"CODEFETCH"</a> 是一個提供搜尋書中範例程式碼(code)為主的網站,它提供了各種語言程式碼的片段搜尋功能。</p><p>此網站搜尋範圍包含了常見的各種語言與設定範例</p><p><a href="http://lh6.ggpht.com/_PABfl_4VBOg/SRK-x9pwFXI/AAAAAAAAASc/BHIZCTpOChc/codefetch%5B21%5D.jpg"><img style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; BORDER-LEFT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px" height="166" alt="codefetch" src="http://lh4.ggpht.com/_PABfl_4VBOg/SRK-0LRV1qI/AAAAAAAAASg/4FNKyuYAu0A/codefetch_thumb%5B17%5D.jpg" width="464" border="0" /></a> </p><p>搜尋結果列出書籍來源與程式片斷,並在書籍旁放一個購買的button,方便User直接點擊購買</p><p><a href="http://lh6.ggpht.com/_PABfl_4VBOg/SRK-04NgMaI/AAAAAAAAASk/pI9fETRpeBw/codefetch%5B30%5D.jpg"><img style="BORDER-RIGHT: 0px; BORDER-TOP: 0px; BORDER-LEFT: 0px; BORDER-BOTTOM: 0px" height="632" alt="codefetch" src="http://lh4.ggpht.com/_PABfl_4VBOg/SRK-38uuYUI/AAAAAAAAASo/Vapzrs4UV58/codefetch_thumb%5B24%5D.jpg" width="467" border="0" /></a></p>Chris Shiehhttp://www.blogger.com/profile/09506880627154172669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10972528.post-25377973287665101762008-04-23T16:02:00.014+08:002008-09-23T16:18:20.476+08:00IT Essential: Browsershots--讓你測試網站在各種瀏覽器畫面的工具網站Browsershots顧名思義是一個讓你測試網站在各種瀏覽器畫面的工具網站<br /><p align="left"><span style="font-size:85%;"><em>"</em></span><span style="font-size:85%;"><em>What is Browsershots?<br />Browsershots makes screenshots of your web design in different browsers. It is a free open-source online service created by Johann C. Rocholl. When you submit your web address, it will be added to the job queue. A number of distributed computers will open your website in their browser. Then they will make screenshots and upload them to the central server here."</em></span></p><p>Browsershots提供了</p><ul><li>Linux: 25種browser versions</li><li>Windows: 21種browser versions</li><li>Mac OS: 5種browser versions</li><li>BSD: 4種browser versions</li></ul><p>不只包含各家browser,也包含各種舊版本的畫面,另外還可以針對Screen Size, Color Depth, JavsScript, Java, 以及Flash等各種規格特別指定,對於想要測試網頁在各家browser呈現的效果的人來說,是一個很方便的工具。</p><p>該服務是免費的Open Source專案,當你送出網址該系統會排入job queue,散佈各地的電腦接受網址請求並瀏覽網站後,將畫面回傳給server,由於結果必須等待一段時間才會完成,該服務會給你一組url讓你可以之後回來檢查。</p><p>此服務收費採Google AdSense廣告與優先處理收費(Priority processing for your screenshot)</p><p><span style="font-size:85%;"><em>"If you send me 10 Euros or 15 Dollars, I will give you a month of priority processing. This means that your URLs don't have to wait in the job queue, they will be processed before all other requests.</em></span> "</p><p>能滿足需求的服務就是好服務,服務的立意出發點不錯,不過可能要思考一下這麼多的browser版本,可能大部分大家都用不到,而常常有一些網頁問題在各個不同語系的電腦下會出現,如果能再加入各種電腦OS語系環境的選項,我想會更有參考價值。</p>Chris Shiehhttp://www.blogger.com/profile/09506880627154172669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10972528.post-67885578255385542532007-05-02T18:51:00.001+08:002007-05-08T09:29:21.207+08:00IT Essential: 打造你自己的網路監控中心NOC<p>對於MIS人員來說,確保公司內所有重要伺服器、網路以及服務能夠正常運作,是最重要也是最主要的工作,一般中小企業MIS人員編制通常很少,且因為必須處理大大小小瑣碎的雜事,包括從OA辦公機器例如影印機、傳真機到印表機,話機與電話線路,乃至門禁、裝潢、管線、空調等水電工程,至於一般使用者的電腦障礙排除則是每日家常便飯,而伺服器管理與網路管理等MIS本業則是一般人看不見但卻最重要的工作,簡單來說,舉凡三不管地帶的工作通常都是MIS必須負責,因此除非是分工細緻的大公司,MIS人員不見得能專注於系統管理或網路管理工作,而這兩部分對於高度仰賴e化的公司運作,卻是舉足輕重的重要項目。</p><p>##CONTINUE##</p><p>俗語說:「工欲善其事、必先利其器」,要以最少的人力管理超過幾十台的系統與幾百人左右規模的內外網路,如果沒有利用工具光靠土法煉鋼,說他能夠管理好這些機器與服務,我想很難令人相信。目前市面上有很多網路與系統監控的軟體,而 <a title="Advanced Host Monitor" href="http://www.ks-soft.net/hostmon.eng/" target="_blank">Advanced Host Monitor</a> 是經過試用(免費試用30天)之後,發現完全符合我們需求的一套軟體,也是目前我們公司正在使用的監控軟體。就如同該軟體網頁所說的,目前市面上有很多監控軟體,但是Advanced Host Monitor超過58種的test methods與30種的alert methods,一經試用就發現這工具的好用,而他便宜的價格更使得在預算上不用考慮再三就可以決定購買。</p><p>以Standard Version(目前$175 USD~約5800 NTD)為例,200 test methods應該足夠一般中小企業的需要,若有個別主機資源監控需求,每個Remote Mnnitoring Agent Manager ($50 USD)與 每10個Remote Monitoring Agent(可監控個別主機的loading(ex:CPU)、resource(ex:memory)、disk space、service status以及所有的test methods等,並可進行包括開關機、restart service等的處置) 要價 $99 USD,若以20個Agent license為例,整體預算為(175+50+198)=$423 USD (大約14000 NTD),可以做到的目標如下:</p><ul><li>隨時監控主機是否有回應</li><li>隨時監控服務是否正常運作 (File, DNS, Web, FTP, Mail Relay...)</li><li>隨時監控網路/網路節點是否正常運作</li><li>隨時監控重要主機loading, resource, service狀態以及從該主機發出的所有test methods.</li><li>隨時監控重要設備SNMP Trap</li><li>個別監控項目的監控間隔、時段、與告警方式</li><li>監控項目的相依設定,以減少無意義的告警與協助問題判斷</li><li>依照問題發生頻率設定告警動作 (Sound, Mail, SMS...)</li></ul><p>其中SMS簡訊方式的告警通知,搭配<a href="http://sockettoair.hinet.net/">HiNet企業簡訊服務(Socket to Air)</a>,讓我們可以達到無人24小時的監控,公司的重要服務不再因為放假而無人看管,任何的問題MIS人員可以先user發現先行處理,而不再總是由user要用而不能用時通知才知道。</p><p>如果貴公司有對外提供服務,想要同時以Internet角度監控重要服務,更可以在同一台機器上插兩張網卡(LAN/WAN各一),並利用VMWare同時執行兩套OS與監控軟體,如此更能確保對於Internet的對外服務不中斷!</p>Chris Shiehhttp://www.blogger.com/profile/09506880627154172669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10972528.post-36106094893162587092007-04-18T18:44:00.001+08:002007-05-08T09:37:02.507+08:00IT Essential: Windows Live Writer 試用報告<p>無意中發現了這個之前就聽過的"Windows Live Writer",原本以為就跟其他MS的Live Space一樣不怎麼樣,就抱著好奇心一試,這一篇就是利用WLW寫出來的。</p><p>安裝完畢之後,啟動程式時我才發現這個程式原來是一個Internet Service Bridge Application,方便你直接可以在PC上的一般Application寫Blog,跟Picasa走相同的方式,你可以把這個工具看成簡易版的Word,同時讓你可以seamless幫你把作品上傳到Blog,這次MS可聰明了,這工具允許你上傳除了MS自家的Live Space以外的Blog,我查了一下,BlogSpot有提供<a title="BlogSpot API" href="http://code.google.com/apis/blogger/overview.html" target="_blank">BlogSpot API</a>,所以同樣可以做到One time login,看來想要大家多用你的服務, "Open"是共同準則!</p><p>##CONTINUE##</p><p>試用到目前為止,唯一美中不足的是,對於需要上傳的圖片無法處理儲存,我能理解因為這是其他Blog,這背後複雜的處理不是Writer可以處理的,不過他還是提供了ftp讓你上傳。</p><p>這個工具實在是蠻好用的,沒辦法,Web application在user experience方面畢竟還是無法跟Desktop application相媲美,也因為這樣才會有Adobe出Apollo來滿足這樣的需求,兼顧離線與上線的需求。</p><p>Google 買下Blogspot之後卻沒有仿效Picasa的模式,做出這種工具,這實在是Google Blogspot的敗筆之一,說實在的Blogspot的版面功能實在不怎麼樣,還是有點陽春,這方面要好好跟Windows Live Space學一下,至少可以讓user自己添加自己想要的List或是相關的Google Service,沒辦法,這就是Google目前的毛病之一:整合度不足,不過按照最近一些Google服務的進展,我相信這是Google遲早會做的事情,不過Google如果動作不加快一點,按照Internet business的發展速度,難保他目前的領先地位不會被趕過。對一般user來說,誰領先沒關係,有競爭才有進步,如果應驗了"Google is becoming Microsoft"這句話,就創新服務本質來說,對我們來說也不見得是一件好事。</p><p>目前網路上主流內容還是文字加影像,所以如果Windows Live Writer跟Picasa可以結合就更好啦!</p>Chris Shiehhttp://www.blogger.com/profile/09506880627154172669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10972528.post-81651107538859578752007-04-10T16:54:00.001+08:002008-09-23T16:18:55.923+08:00IT Essential:《CIO企業經理人》- 零時差的好朋友 IT最懂屈臣氏 (轉載)[轉載]<br /><a href="http://www.cyberone.com.tw/ItemDetailPage/MainContent/05MediaContent.aspx?MMMediaType=CIOMG&MMContentNoID=37901">零時差的好朋友 IT最懂屈臣氏<br />CIO企業經理人雜誌 陳盈儒<br /></a>2007/1/22<br /><br /><a href="javascript:ts("></a>針對消費者市場的行銷戰爭,往往推陳出新又手法變化多端,而在藥妝店的促銷當中,不管是媒體行銷,或是店頭經營策略,往往都讓消費者目不暇給。在藥妝店第一品牌屈臣氏的經營當中,IT就是行銷策略背後的最佳推手,真正可以說是「最懂屈臣氏的好朋友」。<br />講到藥妝店的品牌,屈臣氏的印象會馬上躍入腦海中,現在的屈臣氏不僅只有「我敢發誓」的價格競爭,並且強調顧客導向,進一步打出「屈臣氏,最懂我的好朋友」標語,訴說與顧客間的朋友關係,藉由情報戰以及情感戰,來與顧客建立深厚情感。不過,在這龐大的零售體系之下,屈臣氏的IT其實可說從無到有,一步一腳印的打下現今「即時反應」的快速流通過程。<br /><br />##CONTINUE##<br /><br />以促銷為導向<br /><br />「比較零售業當中,屈臣氏的行銷活動算是很複雜的」,屈臣氏資訊部處長沈富濤說,因為公司以「促銷(Promotion)」為導向,所以他一開始就讓公司的軌道能夠盡量電腦化,改變過去店面能用人工就用人工的概念,而改變成能夠電腦化就要電腦化的想法。<br />進行到目前,從當時只有組合商品是電腦化的階段,到目前不管屈臣氏推出買幾送幾、換購、商品卷等不同的促銷手段,「只要能看得到的都已經電腦化了」,並且一方面花了近一年的時間建立後端的進銷存系統,改善過去連門市的數量存貨為何都不清楚的狀況。<br />三年前,屈臣氏的店面數量約為200家,以一年展店100家的速度,八月底屈臣氏的第400家店—古亭店已經開張。屈臣氏快速展店的功力,對於IT人員也是一大挑戰。<br />沈富濤表示,IT部門因為必須確保每家店系統完整、人員的教育訓練等各方面都要很精準,要不然門市人員不會使用系統也會成為額外的負擔。<br />也因為店舖數量眾多,因而屈臣氏門市的系統管理是委外給廠商負責,沈富濤表示,包含門市的軟硬體都是由業者管理,所以不會有軟硬體互相排擠的狀況產生,並且與業者長期配合下來,相對廠商很清楚業態,能夠在很快的時間內解決問題。<br />Web化是競爭的利器<br />「Web化是競爭的利器」,沈富濤以網路店務管理(web store management)系統舉例,零售業的特點是「點多、門市小」,這種特性的困難度就是「資料的完整性(data integrity)」,每天總公司要把異動、變價的資料傳到門市去,由門市接收以後去進行價格變動、傳輸驗收單據;相對門市則會有銷售資訊的產生,還有盤點、退貨等資料,這些資料要從門市輸入以後再傳回總公司,因此每天在400多家店以及總公司之間傳輸資料的過程當中,不能夠出任何差錯,並且一旦門市電腦如果出問題,都必須另外花人力去做驗證。<br />除此之外,就是「系統完整性」的問題,沈富濤表示,過去每次系統改版都很複雜,並且每個月都要改版一兩次的頻率,會造成在更新門市的系統時,如果不成功就又要耗費時間、人力處理。<br />現在屈臣氏的做法則是把系統放在總公司之下,將後台資料採集中化管理,這種做法不僅維護容易,並且總公司系統一改,分店據點都能一起更新。沈富濤說,這種架構在資料維護以及系統方面都有長足改進,更方便的就是,過去會計要去查帳、看門市資料十分麻煩,必須讓門市將資料傳真回來,但現在系統都在總公司,不管是會計或是稽核都很容易查到門市的資訊。<br />增強資料透通性<br />資料更新的速度更是系統整合以後的效率展現,沈富濤表示,以前銷售資料是每天晚上十點半做一次日結,現在可以設定幾分鐘一次都可以,資料回來的速度更快,可以獲得老闆最急需了解的銷售狀況。<br />另外,為了要管理眾多的據點,區經理跟門市之間的聯繫必須要十分緊密,沈富濤形容,過去的聯繫緊密度較低,分店必須每週把銷售報表印出來以後,快遞給區經理,區經理再到代表店去拿,所以區經理實際上看到資料的時間已經延誤許多,相對許多急需簽核的單據,如人員異動、請假等也會延緩,因而屈臣氏在2004年導入企業內部入口網站後,把電子郵件以及每天、每週、每月的銷售資訊都放在其上,這讓過去要兩三天才能看到的資料,以及申請單跟維修單的文件,都可以在線上即時進行檢視以及簽核。<br />以身作則帶領人員心態改變<br />在屈臣氏七年的時間,沈富濤將所有系統都翻新過一遍到兩遍,不過這七年之內,屈臣氏歷任5個總經理、6個採購處長,只要有新人上任,就難免對資訊以及採購系統的要求不同,因而例如訂單管理(PO)系統七年內改了兩三次大版本,銷售時點情報系統(Point of sale ,POS)也從DOS、Windows改到現在的Web版本。<br />「這是進步沒錯,但是很累,」沈富濤說,每個人解釋資訊的方式不同,要得報表也不一樣,因而需求的系統就要做部分或很多的修正。<br />外表看來寡言的沈富濤談到對部屬的領導方式,露出了難得的靦腆笑容,「人員心態的改變是我比較得意的地方,」曾經系統在從FoxPro轉換到SQLServer時,同仁需要改變程式跑迴圈,跑了兩天都跑不出來,沈富濤決定自己來體驗這期間的過程,在他的努力之下,結果一個迴圈只跑了半小時,這樣用技術服人的結果,員工不僅心服口服,也更加願意在他的帶領之下勇於嘗試。<br />價值鏈協同整合需要雙方相互信任<br />目前屈臣氏的重點還包括與供應鏈連結的「屈臣氏藥妝價值鏈協同整合計畫」,這個為期兩年的計畫,從2005年開始進行,要發展自有品牌協同體系價值鏈(Collaborative Branding),整合藥妝體系供應廠商,共同導入協同規劃、預測與補貨(CPFR)系統。<br />以往在屈臣氏的自有品牌與供應商之間的合作時,並不是計畫式的生產,而是屬於「一次下單」,屬於訊息導向的作法,如此供應商必須在接到訂單之後,短暫幾天之內開始備料、包材;而透過CPFR,包括屈臣氏的商品銷售狀況、以及商品銷售計畫等資訊,可以提早揭露給廠商,供應商因而可以預估備料的時間點,先行預估採購量,將前置作業有效提前。<br />不過,再進行這項計畫的同時,其實最需要的是雙方的互相信任,例如屈臣氏如果允諾要八成訂單,而後也真的會落實進行,如此供應商才能夠放心的依造預測進行規劃,雙方都要進行心態、習慣的調整磨合期。<br />在計畫施行之後,成果將會實際落實在關鍵績效指標(KPI)之上,對於屈臣氏而言,可提高庫存周轉率、降低促銷品過期報費金額、增加預測精準度及準時達交率,並把缺貨率加以降低;而對於供應商來說,除了提升預測精準度之外,更希望將促銷計劃變更回應的交期(Lead Time)縮短。<br />台灣屈臣氏的價值鏈協同整合模式,是全球屈臣氏公司的首創做法,假設未來此一模式成熟,將可透過屈臣氏聯合採購中心,將台灣自有品牌的供應商產品,推向國際市場,從這裡看來,IT不僅為台灣屈臣氏奠定了良好基礎,終極目標更是達到強化台灣藥妝體系供應廠商國際競爭力,為供應鏈的夥伴們共同創造雙贏。Chris Shiehhttp://www.blogger.com/profile/09506880627154172669noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-10972528.post-76913041516395749412007-04-10T16:37:00.001+08:002008-09-23T16:19:55.615+08:00Reading Essential:《EMBA雜誌特選》-二○○六年十大商業好書 (轉載)[轉載]<br /><a href="http://www.cyberone.com.tw/ItemDetailPage/MainContent/05MediaContent.aspx?MMMediaType=EMBAMG&MMContentNoID=38245">二○○六年十大商業好書<br />EMBA雜誌 編輯部 </a><br />2007/2/27<br /><a href="javascript:ts("></a><br />全球最大的網路書店亞馬遜書店(Amazon),最近選出二○○六年十大商業好書,以下勾勒這十本好書的簡單輪廓:<br />1.The Long Tail(中譯本「長尾理論」)。本書作者、「連線」(Wired)雜誌總編輯安德森(Chris Anderson)指出,網際網路的崛起,使百分之九十九的商品都獲得了銷售機會,冷門商品(長尾商品)加總起來的市場規模,可和暢銷商品抗衡。長尾理論時代來臨,企業的行銷與生產思維必須有所改變,不要再執著迷信少數暢銷品對營收與獲利的貢獻,長尾商品加總起來,也可以小兵立大功。<br />##CONTINUE##<br />2.Making Globalization Work(暫譯為「全球化之道」)。作者是二○○一年諾貝爾經濟學獎得主史提立茲(Joseph Stiglitz),這是他繼二○○二年出版的「全球化的許諾與失落」(Globalization and its Discontents)之後,又一本探討全球化的書籍。史提立茲在上一本書中指出,全球化並未如想像地造福那麼多人。他歸咎於國際性財經組織,特別是國際貨幣基金(IMF)的組織架構、運作模式和政策的缺失。在這本新著中,他為這些缺失以及其他全球性問題提出可能的解決方法。不過,這些解決方案的可行性也引發爭議,學術界因此對此書毀譽參半。<br />3.Success Built to Last(暫譯為「永續成功」)。作者訪談兩百多位成功人士,發掘他們在人生旅程中成功的秘訣與智慧,雖然,多數是老生常談的道理,但透過這些人士的人生經驗故事來詮釋,可獲得更深入的領悟與啟發。<br />4.The Starfish and the Spider(暫譯為「海星與蜘蛛」)。有一顆頭的蜘蛛一旦被砍了頭,就必死無疑;沒有頭的海星卻有驚人的生命力。中央集權化組織就像蜘蛛,地方分權化組織就像海星,本書闡釋地方分權化組織的特徵與驚人潛力,也提出應付海星入侵的策略,並教蜘蛛型組織認清新世界裡的新遊戲規則(參見本刊二四三期九八頁)。<br />5.Knowledge and the Wealth of Nations(暫譯為「知識與國家財富」)。本書作者經濟專欄作家華許(David Wash),從經濟學的歷史基礎,和最具影響力的經濟學家的研究與論述,來探討經濟成長背後的動力機制。生動有趣的文筆,讓沒有經濟學背景的讀者,也能深入了解。<br />6.Origin of Wealth(暫譯為「財富的根源」)。作者是麥肯錫全球機構的高級研究員貝哈克(Eric Beinhocker),他在本書中引據例子,闡釋以封閉體系為基礎的傳統經濟理論,已經和當前的實證觀察不符。我們現在所處的是一個有環環相扣網絡的開放式、調整型體系,反映了技術創新、社會發展,和商業實務之間的互動,創造財富的模式也明顯不同了,因此,我們需要更新的經濟思維。<br />7.Stumbling on Happiness(中譯本「快樂為什麼不幸福」)。我們經常有這種經驗:原以為能獲得快樂的事物與經驗,到頭來卻不是那麼快樂;沒有想到會帶來快樂的,卻讓我們無意中感受了快樂。其實,這是因為我們的大腦想像力有盲點,我們經常抱持錯誤的先見之明。本書作者引據最新的科學研究,並以詼諧的文筆帶領我們一探究竟。<br />8.Mavericks at Work(暫譯為「不從眾優勢」)。本書作者想凸顯不從眾優勢的概念:在競爭激烈的市場上,玩安全牌的企業註定平庸,企業出眾的唯一途徑是有真正獨特的構想、概念與做法。為創造競爭優勢,企業必須對四大挑戰提出獨特解答:制定競爭策略、發掘新創意、和顧客建立情感連結、幫助優秀人才達成優異成果。本書同時為去年英國經濟學人選出的年度四大商業好書之一(參見本期二八頁)。<br />9.Changing Minds(中譯本「改變想法的藝術」)。本書作者是哈佛大學心理學家加納(Howard Gardner),他以一個顛覆傳統的概念為起始點:想法的改變並不是突然的,而是逐漸蘊釀的。認知到這個概念,我們才能進一步思考,要如何改變他人的想法,或阻止他人改變想法。<br />10.Setting the Table(暫譯為「待客之道」)。成功的餐飲業創業家梅爾(Danny Meyer)現身說法,他提出了在商場上致勝的食譜,他稱之為「開明的待客之道」(enlightened hospitality),教你如何採行新的、反直覺的待客之道來經營事業。展現慇勤待客之道的優先順序應該是:員工、顧客、社區、供應商、投資人。Chris Shiehhttp://www.blogger.com/profile/09506880627154172669noreply@blogger.com0